Ugames

このブログはUgamesのメンバーがテキトーに書いているブログです。

2017/09/10 ミーティング

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今回はゲームのイメージをつかむべくTSG(東京ゲームショーにいって来ました。)

感想としては圧倒的なインパクトの商業コーナが目立ちましたが、僕らが真っ先に向かったのはもちろんインディーゲームコーナー

展示もかなりユニークで面白かったです。

もうちょっといいコメントができるといいのですが、とりあえずはこういう感じで色々とやっています。

来週は次の課題に向けて導入したRedmineなどの機能を活かせるようにしていこうと思います。

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インパクトのあるゲームはalienのPC

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二日目だったので激混みでした。

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コンソールゲームがどうしても作りたくて作った作品だそうです。

リリースしたらぜひDLして遊んでみたいです。

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中はちょっと薄暗い感じで光と音がバンバンなっていました、さすがゲーム業界最大のエンターテイメントのイベントです。

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トロンのような近未来感の乗り物でVRを楽しめるスポットも

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何はともあれインディーコーナーはいろんな国籍の人がいて楽しかったです。 親切に説明してくれたお兄さん(彼は英語しか喋れないのでチュートリアルを英語で教えてもらいました。)

2017/09/10 ミーティング

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今回はUnityちゃんにダメージの実装などを行いました。

 

あとはVPSを契約してRedmineを導入

 

あんまり進みませんでしたが、仕事の効率が少し出来るようになったと思います。

 

来週は集まれるか微妙ですが、頑張って行きましょー

2017/08/26 Ugamesミーティング

最近できていませんが、久しぶりに更新

写真とりわすれた(笑)

今日のテーマ

「毎日出来ることを探そう」

 

最近の課題として、毎日しごとOR論文の作成でお互いに忙しいので毎日ちょっとずつ何をするか考えて、

今日やったことー

  • Unityちゃんを動かす

 

毎週色々チャレンジしていますが初心に帰ってUnityちゃんをグリグリ動かしています。

単純に動かすだけなら手順道理にやれば動きますが、自分たちの好きなように動かすのに結構つまずいています。

来週やること

とりあえず一度いっぱい考えたことはリセットしてまた新しく出来ることを探すことにしました。後退もするけど一日一日やっていこうと思います。

以上

2017/06/04 ミーティング

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毎週こんな感じミーティングするのにも慣れてきたのでノマド的にドヤっています(笑)

今日のテーマ

「それぞれの目標設定」

今回は先週から続いているなんとなくやる気が出ていないことを解消をしよう会ということにしました。

忙しい時は忙しいですからね、定量的に行きましょう

今日やったことー

  • 目的管理の導入(Trelloでタスクを書き出しておく)

最近進捗をコントロール出来ていないなので、一度目標と期日を可視化したいと思ったのでTrelloを導入して進み具合はどのくらいかを測って見ようと思いました。

なので一度これで様子見をして次を考えてみます。

来週やること

  • 共通課題

    • 6月末までに個人の目標を設定する。
    • Trello実際に使えてんのか検証
  • つかぱいの課題

    • Trelloが使えているのかを確認する 
    • ゲームプランの本を一冊買ってメンバーに感想を言ってみる
  • いわしの課題

    • javaのpaizaラーニングを終了させる
    • CodeFightを触る

以上

2017/05/28 ミーティング Ugames

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先週もミーティングをしていたのですがめんどくさくて投稿していなかったので今回は頑張りました。

それぞれ忙しくなるとおざなりになってしまうので目的がよくわからなくてもとりあえず集まるという目標は出来ているのでいいと思います。

今日のテーマ

「6月何するかを考える」

今日やったことー

  • シェルスクリプトで遊びました(小並感)

    特に何も出来ませんでした(笑) 最近仕事でシェルスクリプトを触っているのでちょっとしたお遊びをしていました 目標設定はなんとかしたいんですけどね うまい解決方法と進捗の管理がわからないw

来週やること

  • 共通課題
    • Unityの環境をアップグレードするべきか考える
    • 何したいかの見直し
    • それぞれのタスクとかやったこと目標を可視化する。 
  • つかぱいの課題
    • Mac Bookとか情報を収集する。
    • プロジェクト管理ツールを考える。

おまけf:id:ferrari458tukapai:20170528212738j:plain

いつも気になってたけど値段で敬遠していたあのアイスをとうとう食しました(笑)

うん、美味しいわ。

ついでに話題のシュークリームジュースも不思議な感じでしたが美味しかったです。

特にこのシュークリームジュースを考えた人クリエイティブすぎるw

2017/05/07 ミーティング

今日のテーマ

「理由がなくても継続すること」

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今日やったこと

今回はゴールデンウィークでメンバーそれぞれいろんなアクティビティを満喫している中、「それでも毎回集まってやろうぜ!」 というスタンスのもとミーティングしました。

  • 背景探し@イワシ
    • 無理に背景にこだわるのではなく、色だけの無地でもいいのではないか(楽だし)。
    • 例えば寒色系のグラデーションを背景に挿入すれば、あとはステージ内のオブジェクトで廃墟感出してく感じ。
  • 同じく背景探し@つかぱい

    • 一度3D素材をつくって考えてみようかなと
    • 基本は灰色系をメインにつくってみる。(後アセットストアを漁って良いやつ探そう)
  • 共通課題

 バックグラウンドの素材探し

 虫(敵キャラ)の素材探し  

  • つかぱいの課題

普段のスキマ時間を使って情報収集。ゼロから全部作るのはやはり難しいのでなるべく簡略化して完成まで行ける道を探そうと思います。

  • イワシの課題

荒廃した廃墟的な背景を探す

フリゲみたいな簡単なやつでいんじゃない?

来週やること

  • 共通目標

Unity3Dを触ってみる。

使用するアセットの準備

  • つかぱい

廃墟のイメージボードの作成

基本的にスクリプト系は外部化することを前提に進行していく

  • イワシ

廃墟の素材探し

2017/04/30 ミーティング

2017/04/30 ミーティング Ugames

今日のテーマ

「作業を実践してみる(笑)」

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今日は前回決めたことを実際にやってみようと思っていろいろやってみました。

なんだか大学にいた時期よりも時間が制限される分結構進んでいるような気がします(笑)

こまってぃ「PS3やろうぜ」

つかぱい「いえーい(・∀・)」

今日やったことー

  • コードファイト@イワシ

  • ルナちゃんデザイン@こまってぃ

  • ブログの更新とかミーティング進行とか色々@つかぱい

みんなの課題

  • 共通課題

 バックグラウンドの素材探し

 虫(敵キャラ)の素材探し  

  • つかぱいの課題

具体的なストーリー作成(1面の設定?)

  • 敵の目的について

    敵キャラの目的はアルカディアの支配

    敵組織の名前は「ニードレス」とか

  • サニーちゃんのミッション

    旧市街廃墟の探索をして敵が潜んでいないかを調査する。

  • 出現ボスは「ロックマンゼロのゴーレム」みたいなやつ

  • 1面の雑魚敵は4種類。

    • 近づかない限りダメージは喰らわない芋虫
    • 正面に遠距離攻撃する芋虫
    • 動かない代わりに範囲攻撃を行うダンゴムシ
    • 跳ねながら体当たりするバッタ
  • イワシの課題

コードファイトをやるー

intro3問目で詰まった。

荒廃した廃墟的な背景を探す

  • こまってぃの課題

ルナちゃんのデザイン草案をつくってみる。

  • 所感

実際の作業って感じはあんまりなかったけど楽しかったですw

来週やること

  • つかぱい

廃墟のイメージボードの作成

  • イワシ

廃墟の素材探し

  • こまってぃ

ルナちゃんのデザインを作る